Před vydáním RPG s otevřeným světem Dragon’s Dogma 2 vývojář a vydavatel Capcom prozradil, že si je vědom nesrovnalostí ve snímkové frekvenci hry zejména na PC. V prohlášení pro IGN Capcom prozradil, že hledá způsoby, jak zlepšit výkon hry.
Podle společnosti se zdá, že problémy s výkonem v PC verzi Dragon’s Dogma 2 pramení z toho, že využití procesoru je úzkým hrdlem. To se zřejmě stává problémem zejména v situacích, kdy je na obrazovce současně mnoho postav, což vede k nárůstu využití procesoru a poklesu snímkové frekvence. Vzhledem k tomu, že hra obsahuje více než 1 000 postav, nemusí být zejména zalidněné oblasti příliš vzácné.
„Ve hře Dragon’s Dogma 2 je každé postavě přiděleno velké množství využití procesoru a dynamicky se počítá s dopadem její fyzické přítomnosti v různých prostředích,“ uvedla společnost Capcom ve svém prohlášení. „V určitých situacích, kdy se objeví mnoho postav současně, může být využití CPU velmi vysoké a může ovlivnit počet snímků za sekundu. Jsme si vědomi toho, že v takových situacích může mít nastavení snižující zatížení GPU v současné době omezený účinek, nicméně hledáme způsoby, jak výkon v budoucnu zlepšit.“
Zajímavé je, že zatímco PC verze Dragon’s Dogma 2 bude pravděpodobně nabízet několik možností, jak si pohrát s grafickým nastavením, konzolové vydání hry bude obsahovat pouze jeden grafický režim a bude se snažit o neomezenou snímkovou frekvenci kolem 30 FPS. Režisér Hideaki Itsuno nicméně uvedl, že v konzolových verzích budou k dispozici některé možnosti, které bude možné zapínat a vypínat pro menší zvýšení výkonu.

















