Hra Crimson Desert se sice díky velkému mediálnímu humbuku prodala již ve více než 2 milionech kusech, ale recenze od kritiků i uživatelů zdaleka nejsou tak pozitivní, jak doufali investoři společnosti Pearl Abyss, což vedlo k 30% propadu akcií ve čtvrtek a 10% propadu v pátek.
Nyní se zdá, že se několik vývojářů rozhodlo anonymně promluvit o některých problémech, které sužovaly dlouhý vývoj hry (v roce 2021 byla dokonce odložena na neurčito a znovu se objevila až o dva roky později). Dva podrobné příspěvky o zákulisí vývoje hry Crimson Desert se objevily na Blind (jak bylo zaznamenáno na Redditu), anonymní profesionální sociální síti používané především pracovníky v technologickém a finančním odvětví. Aby mohli zaměstnanci na Blind publikovat příspěvky, musí být ověřeni pomocí svých pracovních e-mailových adres.
Podle prvního příspěvku byl příběh, který bezpochyby patří k nejslabším a nejvíce kritizovaným částem hry, oproti původnímu plánu výrazně pozměněn, přičemž ten původní zní mnohem zajímavěji než finální zápletka:
Děj byl definitivně stanoven až těsně před vydáním. Z tohoto důvodu nebylo možné vydat příběhový trailer a jelikož se jedná o příběh o skupině žoldáků, není v něm o této skupině samozřejmě ani zmínka. I to, že se děj točí výhradně kolem hlavního hrdiny Kliffa, má svůj důvod. Kliff se navíc původně jmenoval „Macduff“, ale jméno bylo změněno, protože mělo nádech sériového vraha…?
Příběh původně začínal tím, že mladý král, kterému byl uzurpován trůn, přišel za Greymanovými. Přišel premiér středního věku, který se staral o mladého krále a mladou princeznu, aby byli jmenováni královskou rodinou.Tohoto krále a mladé princezny požádali, aby je povýšili na královskou rodinu. Tohoto krále požádali, aby znovu získali jakousi „měnu“ vyráběnou z minerálů, které lze sbírat pouze v regionální oblasti „Crimson Desert“. V průběhu obsazování Crimson Desert za účelem získání hegemonie a povýšení do královské rodiny měl tento premiér středního věku zradit a pokusit se sám stát králem, a příběh byl o tom, jak tomu zabránit a zvítězit.
Uprostřed toho všeho byl jeden ředitel v rámci mocenského boje vytlačen a odstoupil, a jakmile se generálním ředitelem stal někdo s uměleckým zázemím, začal všechno převracet naruby. Tato osoba, která se stala generálním ředitelem, je generálním ředitelem pouze podle jména; ve skutečnosti je to jen poslušný podřízený. A každý člen týmu, který zastává nějakou funkci, je jen poslušným podřízeným. Vlastní vůle? Osobní názor? To neexistuje. Proto mohou zastávat vedoucí pozice. Současný výsledek je důsledkem toho, jak se vše začalo měnit ve prospěch umění. I Ervin byl původně bodyguardem toho mladého krále a byl to muž.
Příspěvek také naznačoval existenci kultury podřízenosti, v níž se osobní názory neberou v potaz. Tímto tématem se podrobněji zabývá druhý příspěvek:
Jednou mi jeden vysoce postavený vedoucí řekl: „Víš, proč nemůžeš být jedním z nás? Protože vedoucí musí být někdo, kdo se dívá stejným směrem jako my.“ Ve skutečnosti to znamenalo, že chtějí jen lidi, kteří bezvýhradně říkají „ano“, plní rozkazy a nikdy neodmlouvají. Jinými slovy, na vrcholu té převrácené pyramidy sedí samí lidé, kteří uvažují naprosto stejně. Věřím, že většina mých kolegů zapojených do vývoje si byla vědoma toho, že Crimson Desert se vymyká z kolejí. Nemyslím si však, že by mnoho z nich bylo v pozici, kdy by o tom mohlo mluvit. Jak jsem již zmínil, neuznávají nikoho, kdo nesdílí přesně jejich způsob uvažování.
Prostě chválí svou vlastní práci jako „úžasnou“ a kdykoli někde narazí na odkaz, který vypadá dobře, prostě ho tam nacpou. Protože se z toho stala taková směsice funkcí nacpaných dohromady, ovládání muselo být také chaotické. Věřím, že bylo nevyhnutelným závěrem, že Crimson Desert skončí katastrofou.Nemyslím si, že ze společnosti, která potlačuje lidi za to, že upozorňují na něco špatně, může někdy vzejít správný směr.
Oba příspěvky se shodují na tom, že vývojáři přidali příliš mnoho prvků z jiných her, jako jsou například „Sky Islands“ inspirované hrou The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, a to bez jakéhokoli opodstatnění a navíc na úkor ovládání, které je zbytečně složité.
Jedná se o další kontroverzi, která následuje po objevu AI umění ve hře a skutečnosti, že Crimson Desert prostě nefunguje na grafických kartách Intel ARC. To však neznamená, že by hra byla úplnou katastrofou.
Na naší recenzi aktuálně pracujeme.




















To se nedá číst, ta tučná písmena s diakritikou jsou rušivá. Děsný font.