Rok 2025 se chýlí ke konci a studio Warhorse Studios vydalo poslední plánované DLC pro své open-world RPG Kingdom Come: Deliverance 2. Studio nyní odhalilo některé podrobnosti o vývoji hry.
V rozhovoru pro GamesRadar hovořil hlavní designér Prokop Jirsa o negativních ohlasech během testování hry a o tom, jak studio muselo zůstat pevné ve svých rozhodnutích ohledně designu hry, aby zajistilo, že akce hráčů budou mít důsledky.
„Měli jsme testování, při kterém někteří hráči spustili hru, udělali něco špatně, byli okamžitě zatčeni a poskytli negativní zpětnou vazbu,“ řekl Jirsa. „Měli jsme sílu říct: ‚Ano, to je to, co chceme.‘“ Dále poznamenal, že studio chtělo, aby se hráči na začátku své cesty v Kingdom Come: Deliverance 2 cítili slabí. To podle něj také pomohlo posílit pocit úspěchu, protože hráči by museli pracovat na tom, aby se stali silnějšími.
„Chceme, aby se hráč na začátku cítil extrémně slabý,“ vysvětlil, „protože pak má pocit, že si získání síly zaslouží.“
Zatímco pro mnoho studií může být obtížné udržet si pevnou pozici tváří v tvář negativním ohlasům během testování her, úspěch, který studio Warhorse Studios zaznamenalo s původní hrou Kingdom Come: Deliverance z roku 2018, mu v tomto ohledu pomohl získat sebevědomí. Jirsa řekl, že tomu tak bylo „i přesto, že se vedlo mnoho diskusí [s otázkou]: ‚Jdeme opravdu správnou cestou? Opravdu se nám líbí tyto prvky přežití, opravdu chceme hráčům na začátku vzít všechno? Dokonce i místo na spaní?“
Tato myšlenka umožnit hráčům zapojit se do náročných her byla inspirována hrami od FromSoftware, jako jsou Dark Souls a Elden Ring, které podle Jirsy sehrály velkou roli v tom, že se hry, které by jinak byly jen pro úzkou skupinu hráčů, staly mainstreamovými. „Upřímně věřím, že originální nápady mají velký potenciál a pokud dostanou šanci být vylepšeny, mohou se stát mainstreamovými,“ řekl Jirsa.
Studio od té doby dokázalo, že bylo oprávněné předkládat hráčům tyto náročné výzvy. V listopadu oznámilo, že Kingdom Come: Deliverance 2 se po vydání posledního DLC season passu hry, Mysteria Ecclesiae, prodalo 4 miliony kopií. Warhorse Studios na sociálních sítích poděkovalo hráčům za jejich podporu.
„Nemůžeme vám dostatečně poděkovat za to, že jste nám pomohli dosáhnout tohoto neuvěřitelného milníku,“ napsalo studio. „Každý z vás – hráči, fanoušci, moddeři, tvůrci a dlouholetí příznivci – to umožnil.“
Spolu s vydáním Mysteria Ecclesiae uvedlo studio Warhorse Studios také hru Kingdom Come: Deliverance 2 – Royal Edition, která obsahuje základní hru i všechna čtyři DLC, včetně tří příběhových DLC Brushes With Death, Legacy of the Forge a Mysteria Ecclesiae. Kromě toho jsou součástí balení i další menší DLC, jako například The Lion’s Crest a Gallant Huntsman’s Kit.
Více informací o hře Kingdom Come: Deliverance 2 najdete v moji recenzi. Hra je k dispozici pro PC, PS5 a Xbox Series X/S.


















