Kup nám pivo

Podle nových informací začaly hluboké škrty v rámci ZeniMax a situace je vážnější, než se čekalo. Insider George Broussard uvádí, že propouštění může být „mnohem hlubší, než kdokoli očekává“, a některé zdroje dokonce tvrdí, že ohroženy jsou i studia mimo Elder Scrolls a Fallout. To by znamenalo riziko pro Arkane Lyon, MachineGames i id Software.

Podle informací začaly tento týden rozsáhlé personální škrty v divizi ZeniMax, které mohou zasáhnout i dlouholeté a kriticky oceňované týmy. George Broussard, spoluzakladatel 3D Realms, potvrdil, že propouštění je „velmi hluboké“ a může mít dopad na většinu studií, která nepracují na Elder Scrolls nebo Falloutu.

Jeden ze zdrojů dokonce uvedl, že „všichni, kdo nepracují na Elder Scrolls a Falloutu, jsou propouštěni“. Broussard na to reagoval slovy: „To je přesně to, co jsem slyšel.“ Pokud by se tato informace potvrdila, šlo by o bezprecedentní zásah do portfolia Xboxu.

Přečti si  Červencové propouštění v Xboxu by mohlo vést k uzavření studia

Ohrožená studia: Arkane Lyon, MachineGames i id Software

Mezi studii, která mohou být podle zdrojů v ohrožení, patří:

  • Arkane Lyon – tvůrci Dishonored, Deathloop a aktuálně Marvel’s Blade. Studio už dříve čelilo obavám z uzavření a nyní se situace znovu vyostřuje.
  • MachineGames – tým stojící za Wolfensteinem a Indiana Jones and the Great Circle. Přestože jejich hry mají silné kritické přijetí, komerční výsledky nemusí být dostatečné.
  • id Software – legendární studio zodpovědné za DOOM. Přestože DOOM: The Dark Ages má dobré výsledky, i id Software je podle zdrojů na seznamu potenciálně ohrožených týmů.

Zatím nic z toho není oficiálně potvrzeno, ale situace připomíná předchozí čistky, kdy Xbox uzavřel Arkane Austin, Tango Gameworks a Alpha Dog Games.

ASUS Strix GS-BE7200
Přečti si  Steam Machine je pravděpodobně v rukou testerů

Proč k tošmu dochází? Xbox mění strategii

Podle šéfky Xboxu Asha Sharmy chce Microsoft výrazně posílit investice do svých největších značek – Elder Scrolls a Fallout. To může znamenat „prořezání“ méně výdělečných nebo rizikových projektů, aby se uvolnily zdroje pro masivní AAA produkci.

Tato strategie však může mít obrovský dopad na kreativní rozmanitost portfolia Xboxu. Studia jako Arkane nebo MachineGames jsou známá inovativními, autorskými projekty, které sice nejsou masovými blockbustery, ale tvoří identitu značky.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno