Hráčská volba a mechanismy volby a následků byly vždy základními aspekty RPG od Obsidian Entertainment a studio nadále trvá na tom, že tomu tak bude i v případě nadcházejícího Avowed.
V nedávném rozhovoru pro server GamesRadar například designér oblasti prostředí Berto Ritger prozradil, že téměř každý úkol ve hře Avowed lze spustit několika různými způsoby v závislosti na volbách, které hráči učiní, a na tom, jak se rozhodnou přistupovat k určitým situacím.
„Myslím, že téměř každý, ne-li každý úkol ve hře má více než jeden způsob, jak ho začít,“ řekl. „Můžete dělat věci mimo pořadí a sbírat předměty a dávat je lidem, kteří je chtějí, nebo zabít postavu nebo cokoli jiného, jako že můžete hrát věci mimo pořadí. Můžete přijít na dungeon nebo naopak, z jiného směru, než byste normálně přišli. A my chceme, abyste to mohli dělat jen na základě toho, jak přirozeně postupujete světem.“
Jak výrazně se budou úkoly lišit v závislosti na těchto volbách, se samozřejmě teprve uvidí, nicméně pro fanoušky žánru by jistě mělo být povzbudivé slyšet o tom, že je tímto způsobem zdůrazněna hráčova volba. To byla opět vždy jedna z největších předností studia Obsidian, takže fanoušci jeho děl jistě rádi uvidí, že ve zdokonalování svých předností bude pokračovat i ve svém dalším titulu.
Hra Avowed vyjde 18. února pro Xbox Series X/S a PC.


















