Kup nám pivo

Cyberpunk 2077 od  CD Projekt Red bude skutečně obří hrou, ve které budou hráči moci prozkoumat obrovské město Night City a jeho okolní oblastí a jak se zdá, tak s tím přichází do hry i spousta lidí, žijící nejen vlastním životem, ale také hovořící vlastním jazykem.

Aby hráči zůstali ponořeni a posunuli se vpřed, vytvořil vývojář partnerství s JALI Inc., technologickou společností založenou z University of Toronto, aby vytvořil realistickou synchronizaci rtů v širokém měřítku bez nutnosti snímání obličeje.

Snaha o lepší techniky animace obličeje a synchronizace rtů vycházela z již působivé práce, kterou CD Projekt Red odvedl ve  hře The Witcher 3: Wild Hunt. Ve videu předvádějícím novou technologii uvedl Mateusz Popławski, technický ředitel hlavní postavy pro  Cyberpunk 2077, že velkým cílem tohoto nadcházejícího titulu bylo vytvoření realistických animací obličeje, aniž byste strávili stovky hodin skutečnou animací.  Pro Cyberpunk„Vývojář nechtěl vylepšovat pouze animace oproti kvalitě svého předchozího titulu, chce přinést tato vylepšení všem jednotlivým postavám v otevřeném světě hry – včetně NPC, kolem kterých budou hráči pravidelně procházet. Tento úkol je již monumentální, ale pak CD Projekt Red přidal další výzvu k animaci tváří a synchronizaci rtů pro 10 různých jazyků, to vše bez zachycení pohybu obličeje.

Přečti si  Nabídka PS Plus na květen 2026 nabídne tři herní pecky

Tento úkol přivedl vývojáře na JALI a nakonec z toho vznikla dokonalá spolupráce. Technologie JALI je konkrétně procedurální, silně přizpůsobitelný způsob, jak realisticky animovat tváře. Bere v úvahu všechny věci, které často při rozhovoru s někým jiným přehlížíme – pohyb očí, obočí, pohyb krku a změny v obličejových svalech, když mluvíme. Rovněž zohledňuje různé způsoby, jakými lidé vytvářejí fonetické zvuky, aby vytvořili odlišné profily, které odpovídají postavám.

Tady je postup tváře animované se všemi nástroji, které JALI má k dispozici:

ASUS For Ludens Who Dare

Tato pomalá evoluce od zcela robotického k poněkud lidskému pohybu byla vytvořena bez animátorů, výhradně pomocí procedurální animace. V některých ohledech nedosahuje standardu rozsáhlého snímání pohybu obličeje, jako v  The Last of Us 2 , ale dosažení této úrovně detailů bez stovek hodin strávených animací je působivé.

Přečti si  Microsoft: 32 GB RAM je nový standard pro hraní

Cyberpunk 2077 vychází na PC, PS4, PS5, Xbox One a XSX/S 17. listopadu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno