NVIDIA včera uvedla technologii DLSS 4.5 Dynamic Multi‑Frame Generation (DMFG), ale podle uživatelů na Redditu se dá funkce aktivovat už nyní – a to dokonce ještě před oficiálním zpřístupněním. Stačí mít aktuální verzi NVIDIA App a využít aktualizace, které se do ní tiše distribuují přes OTA.
Někteří hráči si všimli, že po posledních OTA aktualizacích se do systému dostaly nové verze komponent Streamline 2.11 a DLSS 310.6.0. Přestože NVIDIA zatím DMFG v aplikaci neukazuje, funkce je v ovladačích přítomná a lze ji aktivovat přes DLSS Overdrive nebo ručně přes nástroj NVIDIA Profile Inspector.
Podle uživatelů stačí v Profile Inspectoru najít položku DLSSG mode a nastavit hodnotu na hex 4, čímž se Dynamic Multi‑Frame Generation zapne. NVIDIA ji zjevně připravila na dnešní oficiální vydání, ale zatím ji neschovala dost důkladně.
Klasické Multi‑Frame Generation (MFG) generuje mezi vykreslené snímky další „falešné“ snímky, aby zvýšilo plynulost. DLSS 4.5 posouvá tuto technologii až na 5 vložených snímků.
Dynamic MFG jde ale dál:
- Dynamicky upravuje počet generovaných snímků podle potřeby hry a obnovovací frekvence monitoru.
- Může vytvořit 1 až 5 snímků, podle toho, co je v dané scéně optimální.
- Výsledkem je plynulejší obraz bez výrazného nárůstu artefaktů, které se u fixních režimů 4× nebo 6× mohou objevovat.

Jinými slovy: pokud hra nepotřebuje extrémní množství dopočítaných snímků, DMFG jich vytvoří méně a zachová tak vyšší obrazovou kvalitu.
Dynamické generování snímků může být zásadní pro hry, kde se framerate dramaticky mění. DMFG dokáže reagovat na situaci v reálném čase a udržet stabilní pocit z hraní, aniž by se zhoršila vizuální kvalita.
A i když NVIDIA funkci oficiálně zpřístupní až dnes, technicky je dostupná už nyní – jen není vidět v rozhraní aplikace.


















