Kup nám pivo

Někteří by mohli být překvapeni, když společnost Epic představila své první demo Unreal Engine 5 spuštěné na hardwaru PlayStation 5, namísto Xbox Series X společnosti Microsoft, která je papírově o něco výkonnější konzolí.

V rozhovoru s GamesBeat odhalil zakladatel společnosti Epic, Tim Sweeney, jak moc aktivní bylo partnerství se společností Sony při vývoji PlayStationu 5, takže se společnost na tuto konzoli zaměřilo jako na primární.

„Se společností Sony jsme velmi dlouho úzce spolupracovali na architektuře úložiště a dalších prvcích. Bylo to naše hlavní zaměření.“

To dává smysl, když uvažujete o předchozí chvále Sweeneyho na adresu řešení SSD uložiště pro PS5. Dokonce i v tomto novém rozhovoru zakladatel společnosti Epic uvedl, že běžné jednotky pevných disků vrací hry o krok zpět, zatímco úroveň rychlosti a přesnosti, kterou můžeme vidět v demu Unreal Engine 5 ukazuje, že si můžete dopřát volnosti, kolik jen chcete. 

Přečti si  Vlna propouštění je důsledek covidového boomu, říká Shuhei Yoshida

„Když se podíváte na předchozí generace, museli jste se vypořádat s magnetickými disky, což je nejnižší společný jmenovatel. Nemohli jste se spolehnout na mnoho scén podporujících šířku pásma. Měli jste krásnou scénu a dlouhou dobu načítání a pak další krásnou scénu. To narušilo herní zážitek. Naším cílem pro příští generaci není nic jiného než plynulé a nepřetržité užívání si nádherných světů.“

ASUS For Ludens Who Dare

I přesto, že Epic dlouhodobě spolupracoval se společností Sony, bude tato technologie dostupná na všech platformách. Ve skutečnosti Epic CTO Kim Libreri dodal, že mezi funkcemi hardwaru příští generace a softwarem Unreal Engine 5 bude „dvojitý kvantový skok“.

„Příští generace konzolí poskytne vývojářům a spotřebitelům kvantový skok v jejich herním zážitku. Unreal Engine 5 je dalším skokem na vrcholu. Je to jako dvou generační zlepšení kvality, díky této nové technologii, kterou jsme dokázali přivést k životu.“

Je jasné, že slova z Epic Games jsou jednoznačně propagační a vývojáři chtějí svůj engine dostat mezi co největší množství vývojářů. Ostatně technologická videa jsou vždy oslnivá, ale jen málo vývojářů dokáže využít plného potenciálu prezentovaných enginů. Stačí se podívat například na to, co dokázali vytvořit ve spolupráci s Guerrilla Games a jejich enginu Decima vývojáři z Kojima Productions v Death Stranding.

Přečti si  Digital Bros kupuje práva na WUCHANG: Fallen Feathers za 4 miliony eur

Osobně jsme zvědaví na to, co nám vývojáři v novém Unreal Enginu nabídnou, ale zároveň se trochu bojím toho, že se téměř nikdo nebude schopen přiblížit kráse prezentované v tomto tech demu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno