Ghost of Yōtei od Sucker Punch se dočká hloubokého ponoru příští měsíc, ale mezitím vývojáři pokračují ve sdílení obrázků a detailů z výzkumné cesty na japonské ostrov Hokkaido.
V nejnovějším příspěvku na PlayStation Blogu se spoluautor Nate Fox zmiňuje o tom, že klíčovým prvkem pro tým bylo „reprezentovat kulturu Ainu s respektem“.
Za tímto účelem se setkali s kulturním poradcem Ainu a jejich rodinou a poté se vydali na horu, kde sbírali zeleninu. Na základě této pozitivní zkušenosti mohou fanoušci očekávat, že se stejná činnost objeví i ve hře (což by se mělo promítnout do možnosti tábořit kdekoli v otevřeném světě).
„Bylo to skvělé, všichni ze Sucker Punch jsme se přestali fotit a zašpinili si ruce. Začali jsme se opravdu dívat na rostliny pod našima nohama. Byl to krásný způsob, jak poznat nové přátele a začít naši cestu za poznáním kultury Ainu. Ten večer jsme se rozhodli, že do naší nové hry zařadíme i hledání potravy. Chtěli jsme, aby se hráči mohli podělit o zážitky, které jsme měli to štěstí zažít.“
Mezi další významná místa, která tým navštívil, patří poloostrov Ošima, svatyně Nikko Tošógu a muzeum Ainu v Nibutani (které nám „pomohlo získat představu o druzích předmětů, které ve hře uvidíme, a o tom, jak se používaly“). Ačkoli je Hokkaidó ve hře Ghost of Yōtei fiktivní, „pocit autenticity, který se snažíme vytvořit, má kořeny v těchto skutečných zážitcích,“ řekl Fox.
Hra Ghost of Yōtei vychází 2. října pro systém PS5. Děj se odehrává více než 300 let po událostech hry Ghost of Tsushima a Atsu se v ní vydává na misi pomsty. Vydává se zabít šestici Yōtei za zničení své rodiny, přičemž hratelné flashbacky jí poskytnou více souvislostí. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti a hratelnost během hlubokého ponoru příští měsíc.



















