Ubisoft má talent dělat své hry příliš nafouklé, zejména když se jedná o jednu z vlajkových lodí společnosti s otevřeným světem. Naštěstí to však nevypadá, že by to měl být i případ chystané hry Star Wars Outlaws.
Vývojáři titulu s otevřeným světem již dříve ujistili, že Outlaws nebude zbytečně rozsáhlý, a v nedávném rozhovoru pro VGC poskytl podobné ujištění i kreativní ředitel Julian Gerighty, který prozradil, že hlavní příběh hry bude mít 25-30 hodin. Ti, kdo chtějí hru dohrát, si mezitím mohou odnést 50-60 hodin.
Buď jak buď, neměli byste do toho jít s očekáváním 200hodinového eposu, což je něco, z čeho si mnozí pravděpodobně oddechnou. Zajímavé je, že jak vysvětlil Gerighty, byl to také faktor, který ovlivnil vývoj hry a umožnil vývojářskému studiu Massive Entertainment pokračovat s relativně „menším týmem“.
„Velmi, velmi brzy jsme se rozhodli, že to bude 25 – 30 hodin dobrodružství, 50 hodin, 60 hodin pro kompletáře, a to je pro člověka s rodinou a prací stále dost času,“ řekl Gerigthy. „Ale není to epický Assassin’s Creed, 200 hodin hraní, takže nám to umožňuje opravdu se zaměřit na detaily, umožňuje nám to soustředit se, možná s menším týmem, na provedení něčeho, co je zvládnutelné.“
Již dříve bylo potvrzeno, že každá planeta ve hře Star Wars Outlaws bude zhruba stejně velká jako 2-3 zóny v otevřené mapě světa hry Assassin’s Creed Odyssey. Ne všechny oblasti však budou z hlediska svého designu stejné. Například město Mirogana je navrženo jako „kompaktní“ mapa, která se zaměřuje na „poskytnutí zážitku z hustého a rušného města“.
Hra Star Wars Outlaws vychází 30. srpna pro systémy PS5, Xbox Series X/S a PC. Podívejte se na její nedávný hloubkový ponor do hratelnosti zde.



















