Kup nám pivo

Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst říká, že zatímco first party studia Sony budou „vždy pokračovat ve výrobě“ filmových akčních dobrodružných titulů pro jednoho hráče, společnost se chystá expandovat i do live služeb.

V posledních měsících dala společnost Sony naprosto jasně najevo, že se pokusí rychle rozšířit svou přítomnost v prostoru živých služeb, přičemž společnost plánuje do začátku roku 2026 vydat 10 nových her s živými službami.

Prvotřídní výstup PlayStationu však byl vždy spojován především s příběhovými hrami pro jednoho hráče, zejména u poslední generace konzolí a směřování k té současné, takže větší důraz na hry s živými službami si vybere svou daň. 

Nedávno bylo potvrzeno, že PlayStation koupil Haven Studios, založené a vedené Jade Raymondovou, studio, které v současné době pracuje na nové AAA live sevice PS5 IP. Šéf PlayStation Studios Hermen Hulst v rozhovoru pro GamesIndustry o tomtéž řekl, že zatímco týmy první strany společnosti Sony budou „vždy pokračovat ve výrobě“ her pro jednoho hráče, společnost chce také rozšířit svou přítomnost v prostoru živých služeb, což považuje za „neuvěřitelně vzrušující“.

Přečti si  Masivní škrty v ZeniMax mohou zasáhnout Arkane Lyon, MachineGames i id Software

Samozřejmě vždy budeme pokračovat ve vytváření těchto narativních her pro jednoho hráče, jako jsou Ghost of Tsushima, The Last of Us a Horizon Forbidden West ,“ řekl Hulst. „Ale správně jste si všimli, že jsme investovali do her s živými službami, protože to je pro nás neuvěřitelně vzrušující.“ Umožňuje nám to budovat větší světy, umožňuje nám to vytvářet opravdu smysluplné sociální vazby mezi hráči.

ASUS Strix GS-BE7200

„V současné době jich máme ve vývoji nebo konceptualizaci docela dost, takže ano, nastavujeme kapacity interně. Ale právě z toho důvodu je pro nás tak vzrušující přivítat do rodiny skupinu lidí, kteří mají mnoho zkušeností s live service hrami. Mít tyto centrální schopnosti, které nastavujeme, v interakci s lidmi, kteří to dělají už dlouhou dobu… tato představa, že nároční zákazníci vytvářejí skvělé schopnosti, obvykle platí při vývoji her.

„Pro naše centrální služby a technologické skupiny je to opravdu vzrušující. A je v souladu se strategií diverzifikace druhů her, které nabízíme naší fanouškovské základně.

Přečti si  RECENZE: SteelSeries Arctis Nova Pro Omni

Začátkem tohoto roku, krátce po oznámení, že PlayStation získává studio Bungie, řekl generální ředitel PlayStationu Jim Ryan, že akvizice pomůže společnosti Sony „výrazně urychlit“ její „agresivní plán“ s live service hrami.

Existuje řada her s živými službami, které by mohly být v provozu napříč týmy PlayStation nebo týmy přidruženými k PlayStationu, a ačkoli v této oblasti nepadlo od Sony žádné oficiální slovo, nedávno jsme se podívali na několik pravděpodobných projektů, na kterých by se mohlo pracovat. Mohly by mezi ně patřit: The Last of Us: Factions, Ghost of Tsushima: Legends, Twisteed Metal, Horizon: CO-OP Game, nová IP Sony Bend, hra Haven Studios a mnohé další.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno