Nová zpráva vrhla světlo na vývojové problémy s Diablo 4, včetně špatné správy, crunche a dalších.
Zdá se, že Diablo 4 je na cestě ke spuštění. Začátkem tohoto roku bylo oznámeno, že hra vyjde někdy v roce 2023, a nedávné zprávy tvrdily, že spuštění bylo interně nastaveno na červen, což bude údajně oznámeno brzy. Nová zpráva zveřejněná The Washington Post však osvětlila problémy s vývojem hry, přičemž mnozí z jeho vývojářského týmu se domnívají, že hra pravděpodobně nebude schopna dosáhnout cíleného data spuštění.
Zpráva tvrdí, že Diablo 4 bylo původně předběžně zacíleno na spuštění v roce 2022, než bylo přesunuto na duben 2023 a nakonec na červen. Nicméně na základě rozhovorů s několika současnými a bývalými zaměstnanci Blizzardu, kteří mluvili pod podmínkou anonymity, zpráva uvádí, že Activision Blizzard není ochoten hru dále zdržovat.
„Jsme v bodě, kdy už nejsou ochotni hru odložit,“ řekl jeden současný zaměstnanec. „Takže všichni musíme jít a přijít na to, jak moc jsme ochotni si ublížit, abychom se ujistili, že hra vyjde v dostatečně dobrém stavu.„
Vývojáři, kteří na projektu pracovali nebo pracují, si údajně nejsou jisti, zda bude spuštěn na přijatelné úrovni , co se kvality týče, přičemž mnozí věří, že hra bude špatně hodnocena. Členové vývojářského týmu jsou údajně povzbuzováni a motivováni k tomu, aby se mezi dneškem a uvedením hry do hry pustili, i když je údajně mnoho lidí, kteří si myslí, že ani to nemusí stačit k tomu, aby hra dosáhla přijatelné úrovně kvality v době, kdy má vyjít.
Údajně vývojářský tým také v průběhu vývoje hry důsledně vykrvácel spoustu talentů, přičemž mnozí se rozhodli Blizzard opustit a hledat lepší platové a pracovní podmínky (mnozí z nich byli zkušení veteráni a byli nedílnou součástí produkce hry). Vicarious Visions byl zcela implementován do Blizzard Entertainment na začátku tohoto roku, aby pomohl s vývojem Diabla 4, ale zdá se, že vrhání dalších lidí na projekt příliš nepomohlo.
Mezitím se zpráva také zabývá několika problémy, které sužovaly zákulisí vývoje Diabla 4, včetně problémů se špatným řízením, zejména pod vedením Luise Barrigy a Jesse McCree, kteří byli loni propuštěni z Blizzard Entertainment kvůli sporům kolem sexuálního obtěžování a obvinění ze zneužívání zaměstnanců.
Mnozí ve vývojovém týmu byli také nespokojeni s vedením kreativního ředitele Sebastiana Stępieńa, a to jak kvůli jeho nezkušenosti se zaměřenými na hratelnost (byl kreativním ředitelem v Zaklínači 3), tak kvůli některým sporným rozhodnutím, které učinil, když revidoval scénář hry v roce 2019.
Jedna konkrétní dějová nit zahrnující postavu, která byla napsána jako oběť znásilnění, se setkala s nespokojeností mnoha členů vývojářského týmu a postava byla nakonec z příběhu vystřižena. Mezitím členové vývojářského týmu také vyjádřili znepokojení nad zobrazením Lillith, hlavní antagonistky hry, přičemž jeden současný zaměstnanec řekl, že je „méně zajímavá jako padouch, než by mohla být, kdyby ji zpracoval lepší spisovatel“.
Diablo 4 je ve vývoji pro Xbox Series X/S, PS5, Xbox One, PS4 a PC. Nedávno unikl obsah edic Deluxe Digital a Ultimate Edition – více si o tom přečtěte zde .




















A je to tady.Presne tohle sem čekal …
Tak jako každá hra noa ? Budu kupovat i tak abych je podpořil hráč diabla to proste musí mít