Kup nám pivo

Během dnešní prezentace Unreal na výroční konferenci vývojářů her byla odhalena budoucnost tohoto enginu, který odkrývá pohled na nepříliš vzdálené období fotorealistické grafiky.

Ukázky představují sledování světelných paprsků v reálném čase pro realistické osvětlení a reflexi. Také představuje pohled na digitální lidi, které přesahují zatím všechny známé hranice.

REFLECTIONS od ILMXLAB

ILMxLAB použil Unreal Engine 4 a některé známé postavy ze Star Wars, aby ukázal real-time sledování paprsků, schopnost vykreslit a osvětlit scénu v reálném čase ve filmové kvalitě. Krátký film s názvem „Reflections“ ukazuje, že Stormtroopery a Captain Phasma z nové trilogie Star Wars realisticky osvětlují pomocí technologie Unreal Engine, technologie RTX Nvidia pro GPU Volta a rozhraní API DirectX Raytracing společnosti Microsoft. Na scéně použily Epic a ILMxLAB iPad se systémem ARKit jako virtuální fotoaparát, který zobrazoval scénu natočenou v reálném čase.

Přečti si  Digitální upgrade GTA 5 pro PS5 a Xbox Series X/S je nyní zdarma pro hráče na PS4 a Xbox One

SIREN digitální člověk

Epic Games spolupracuje s firmami 3Lateral, Cubic Motion, Tencent a Vicon for Siren, což je „digitální charakter vykreslen v reálném čase založený na podobě čínské herečky Bingjie Jiang“. Tuto postavu hraje herečka Alexa Lee.

ASUS Strix GS-BE7200

„Chcete-li vytvořit realistický digitální charakter, potřebujete více než jen sledování pohybů, musíte být schopni izolovat a napodobit vše do nejmenších detailů“, uvedl Tim Doubleday produktový manažer Vicon VFX ve své zprávě. „Nedávno došlo k neuvěřitelným pokusům o vytvoření reálných digitálních avatarů, a tak když Epic přišel k nám, měli jsme touhu zapojit se a ještě více pomáhat.“ Podobnou technologii použil také Ninja Theory ve své hře Hellblade: Senua´s Sacrifice.

Jak se zdá, tak bychom se v budoucnu mohli dočkat ve hrách postav s realistickou mimikou, čímž by se vyprávěné digitální příběhy stali ještě více uvěřitelnými. Nyní je tu jen jedna otázka a to zda budoucí hardware bude disponovat dostatečným výkonem na to, abychom si tyto grafické vymoženosti mohli plně vychutnat.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno