V novém videu o The Outer Worlds 2, které bylo zveřejněno v rámci dubnového IGN First, společnost Obsidian Entertainment prozradila, že pokračování RPG bude obsahovat „mnohem rozsáhlejší světy“ než původní hra (což je skvělá zpráva, protože to byl jeden z mých nešvarů u The Outer Worlds). V klasickém obsidiánském stylu budou také plné zábavných příběhů a zajímavého vybavení nebo sběratelských předmětů, které bude možné najít.
Umělecký ředitel Daniel Alpert vysvětlil:
Rozhodně se chystáme na expanzivnější hru než v prvním díle. V první hře jsme byli velmi omezeni na menší centra a pozemní oblasti. Teď, když využíváme Unreal Engine 5, můžeme mít mnohem rozsáhlejší světy. Z bodu A do bodu B můžeme pokrýt mnohem větší území a mezi těmito oblastmi máme spoustu malých bodů zájmu, které můžeme prozkoumat.
Ředitel hry Brandon Adler dodal:
Jednou z prvních věcí, na které jsme se zaměřili, když jsme začali s The Outer Worlds 2, bylo vytvořit tyto velké, rozsáhlé oblasti. To nám hráči řekli, že chtějí nejvíc. Ve spolupráci s Danielem a ostatními režiséry jsme si sedli a vymysleli plán, jak toho dosáhnout. Ujistili jsme se, že máme velké otevřené průhledy a že jsme věnovali hodně času a úsilí tomu, abychom vytvořili opravdu skvěle vypadající body zájmu na dálku, které lidi opravdu přitáhnou a také je možná trochu odvedou z vyšlapané cesty. Když tam míří, postarali jsme se o to, aby při zahýbání za roh nebo podobných činnostech viděli malé zajímavosti. Dalším prvkem, který byl také velmi důležitý, když jsme tak nějak dělali všechny tyhle věci, bylo zajistit, aby to bylo velmi zajímavé, když se tam dostanete, takže jsme se ujistili, že jsme všechny naše oblasti pokryli prostě skvělými, zábavnými věcmi, které můžete jít dělat, pěknou kořistí, kterou můžete jít najít, a skvělými příběhy, které můžete rozvinout.
IGN včera také zveřejnilo rozhovor, ve kterém se věnovalo změnám a vylepšením základního RPG vzorce hry The Outer Worlds 2. Vývojáři se snaží vyhnout situaci, kdy by na konci hry byla hlavní postava v podstatě dobrá ve všem. Odstraňují také respec, aby bylo jisté, že na volbách skutečně záleží.
Vedoucí návrhář systémů Kyle Koenig řekl:
Často se nám stávalo, že postavy byly dobré ve všem, což na konci hry minimalizovalo váš osobní prožitek s postavou. Chtěli jsme se zaměřit na to, aby každý jednotlivý level-up a investice do něj byly opravdu důležité. Už není takový zmatek v tom, kdy mám investovat do té či oné dovednosti. Pokud chci být hráčem, který se věnuje pouze zbraním a používání lékařských přístrojů, vím, o které Dovednosti se mám opravdu starat. Tím, že jsou oddělené a nejsou ve skupinách, umožňuje to postavám se více specializovat. Tím, že odstraníme respec, skutečně motivujeme k tomu, aby to byla vaše zkušenost. Je to část vaší zkušenosti, kterou nikdo jiný neměl, a to je podle mě na RPG hrách opravdu výjimečné a něco, co respec má tendenci snižovat.
The Outer Worlds 2 bude také obsahovat plnohodnotný stealth systém, jak bylo odhaleno minulý týden. Další informace by se měly objevit v průběhu dubna, i když velké představení je naplánováno po Xbox Games Showcase na 8. června. Hra bude uvedena na PC, PlayStation 5 a Xbox řady S|X.


















