Režisér Elden Ring cítí, že prostředí otevřeného světa a svoboda, kterou hra přináší, se konečně bláží jeho „ideální hře“.
FromSoftware vytváří skvělé a náročné hry již dlouhou dobu, takže každá nová hra od tohoto studia je velmi sledovaná a netrpělivě očekávaná. S Elden Ring je však hráčům slibován soulslike zážitek v precizně vytvořeném prostředí otevřeného světa a to je obzvláště zajímavá vyhlídka. Ve skutečnosti, podle ředitele Elden Ring a prezidenta FromSoftware Hidetaka Miyazakiho, je toto prostředí otevřeného světa přesně to, co hru pozvedává.
V nedávném rozhovoru pro časopis EDGE ( číslo 367 ) Miyazaki mluvil o tom, že neplánuje hrát Elden Ring, protože to udělal sám, ale proto, že je to „blízko“ jeho „ideální hře.“
„Pravděpodobně neskončím s hraním Elden Ring, protože je to hra, kterou jsem sám vytvořil. To je něco jako moje osobní politika,“ řekl. „Nezískali byste žádné neznámé, které nový hráč zažije. Jak jsem řekl dříve, nechtělo by se mi hrát. Ale kdybych tak učinil, pak by se to blížilo ideální hře, kterou bych chtěl hrát.“
Miyazaki říká, že prostředí otevřeného světa Eldena Ring a svoboda, kterou přináší, ho „velmi přibližují“ k jeho ideální hře.
„Nepřistupuji k tomu z hlediska: toto je druh hry s otevřeným světem, kterou chci vytvořit. Prostě otevřený svět obohacuje tuto ideální zkušenost, o kterou se snažím. Abych uvedl několik velmi jednoduchých příkladů, kdybych měl prozkoumat tento svět, chtěl bych mapu – pořádnou mapu. Nebo, víte, kdybych tam něco viděl, chtěl bych to skutečně prozkoumat. A chtěl bych bojovat s drakem v epické aréně. Takové věci. Jsou to velmi jednoduché věci, ale Elden Ring umožňuje, aby se mnoho z těchto věcí pro mě stalo realitou a vytvořilo něco, co je velmi blízké mé ideální hře.“
Elden Ring vychází 25. února pro PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One a PC.



















