Kojima hovořil o tom, že návštěva Mezinárodní vesmírné stanice byla jeho dlouholetým snem. Tento pocit nazval „nemocí Toma Cruise“.
Hideo Kojima je známý nejen svou prací na některých z nejikonyčtějších herních sérií v historii her (Metal Gear), ale také jako poměrně excentrický muž. Například nedávno hovořil o tom, že by se chtěl vydat do vesmíru a vyvíjet hru. Na filmovém festivalu v Sidney (prostřednictvím The Guardian) Kojima hovořil o tom, že by se chtěl dostat na Mezinárodní vesmírnou stanici.
„Chci pořádně trénovat, naučit se dokovat, dostat se na Mezinárodní vesmírnou stanici a zůstat tam pár měsíců,“ řekl Kojima. „Nejsem vědec, ale pravděpodobně bych mohl ve vesmíru vytvářet hry. Chci být první. Je tu spousta astronautů nad 60 let, takže si myslím, že je to možné.“
Stojí za zmínku, že Kojima hovořil především o svém dlouholetém snu o cestě do vesmíru. Na rozdíl od toho, jak to někteří jiní bohatí lidé na světě dokázali, chce Kojima po dosažení vesmíru skutečně něco udělat, než se tam jen vydat na návštěvu. Tento pocit popsal jako „nemoc Toma Cruise“ a odkazoval na hercovu zálibu dělat si vlastní (často nebezpečné) kaskadérské kousky pro některé z epičtějších scén ve svých filmech.
„Je to ‚tomcruzovská choroba‘,“ řekl Kojima. „Tom Cruise poznává svou hodnotu, když žije riskantním životem.“
Kojima také nedávno hovořil o tom, jak se jeho cameo role dostaly do nedávno vydané hry Death Stranding 2: On the Beach. Když se ho v rozhovoru zeptali, zda jeho tým z Kojima Productions do hry vložil i jeho cameo role, odpověděl: „Všechny tyto věci jsem tam dal já.“ Pokračoval: „I když jsem týmu řekl: ‚Prosím, dejte je tam!‘, jen řekli ‚cože?‘ a předstírali, že to nevědí.“
Ačkoli Kojima oslavuje vydání velké hry svého vlastního studia, nemlčí ani o dalších počinech v herním průmyslu. V červnu hovořil o tom, že podle něj má vývojář Clair Obscur: Expedition 33, studio Sandfall Interactive, „ideální“ velikost týmu.
„Mají jen asi 33 členů týmu a psa,“ řekl Kojima a hovořil o tom, jak se velikost týmu v Kojima Studios rozrostla na více než 200 vývojářů. „To je můj ideál, když něco tvořím s týmem. Tvorba se teď stala mnohem větší. Je to taková válka mezi tím, jak efektivní můžete být s malým týmem, ale jak velkolepé to musíte udělat.“
Clair Obscur: Expedition 33 však nebyl vyvinut jen týmem ze Sandfallu. Vývojáři využili řadu externích podpůrných studií pro různé aspekty vývoje her, včetně performance capture, 3D modelů, animací a QA.
Death Stranding 2: On the Beach vyšel teprve minulý týden exkluzivně pro PS5. Více informací o titulu najdete v naší recenzi.



















