V nedávném podání u Companies House britská pobočka Ubisoftu popsala podrobně „budoucí vývoj“ firmy. Zástupci Ubisoftu neztráceli čas a přímo řekli, že „lidé hrají méně her“ a ty, které hrají, „hrají déle“, což znamená, že nové samostatné tituly mají problém konkurovat a dosáhnout prodejů, „jaké možná kdysi měly“.
Ve zprávě podané ve Velké Británii 13. listopadu (díky RPS byly zveřejněny ponuré a skromné vyhlídky herního průmyslu.
Ubisoft není spokojen s tím, jak se trend vyvíjejí.
Tradiční model „plné hry“, kdy se spotřebiteli prodává jedna hra za 50–60 liber jako jednorázový nákup, je stále méně rozšířený, protože předplatné služby s více hrami, dlouhodobě provozované hry jako služba, hry zdarma a nabídky cloudového streamování poskytují spotřebitelům nové a atraktivní způsoby přístupu k hernímu obsahu.
Spotřebitelé hrají méně her, ale hrají je déle, a v důsledku toho, až na několik výrazných výjimek, mnoho nových her bojuje o to, aby se prosadilo a dosáhlo stanovených prodejů, jaké kdysi mívaly, zatímco trh je volatilnější a potenciál konkrétního titulu je v důsledku toho méně předvídatelný.
Vše bylo doplněno poznámkou, že společnost Ubisoft Limited zaznamená v nadcházejících měsících pokles tržeb.
Ubisoft nemá pravdu; tak to v současnosti prostě funguje. Lidé si zamilovali hry s živými službami a zůstávají jim věrní, někdy se na ně spoléhají celé roky, aby uspokojili své herní zájmy. Tituly jako Fortnite změnily fungování herního světa a tento model fungování se odráží v mnoha dalších titulech.
A ano, hry zdarma a předplatné služby lidem (v některých případech) šetří peníze ve srovnání s nákupem plnohodnotných prémiových verzí několikrát do roka. (Navíc když si hráči kupují jen licenci k hraní)
Zpráva Ubisoftu zní spíše jako fňukání než jako pragmatický přístup k neustále se měnícímu trhu. Zatímco někteří vývojáři se vzchopili a vyjasnili si svůj směr, jako například Embark Studios s ARC Raiders, živou hrou s potenciálem na několik let, Ubisoft se místo toho zdá chtít spoléhat na „staré způsoby“ jednotlivých vydání podporovaných některými DLC. Ovšem problém Ubisoftu je ten, že naprodsto ničí zaběhnuté značky, které by hráči ocenili, jako Splinter Cell, Prince of Persia, Ghost Recon, Far Cry a další.
Je to také ironické vzhledem k tomu, že Ubisoft se chlubí vlastnictvím jedné z nejdéle fungujících live-service her: Rainbow Six Siege.



















