Moderní hry se v průběhu let hodně zlepšily a zlepšování v oblasti věrnosti se v dohledné době nezastaví. Je známo, že lidské postavy jsou notoricky známé tím, že je těžké je ztvárnit, a i v současnosti jsou pro vývojáře výzvou, s výjimkou velkých AAA titulů.
Společnost NVIDIA představila na festivalu Unreal Fest 2024 v Seattlu novou technologii, která řeší právě tento problém a mnoho dalšího. Pojďme se na ni podívat blíže.
NVIDIA Ace je sada digitálních lidských technologií, které poskytují řeč, inteligenci a animaci pomocí generativní umělé inteligence. Společnost NVIDIA představila několik nových zásuvných modulů pro NVIDIA Unreal Engine 5 Ace, kterými jsou:
- Plugin Audio2Face-3D: Tento zásuvný modul s pomocí integrace umělé inteligence vyhlazuje synchronizaci rtů a animaci obličeje přímo v Unreal Engine 5, takže herní postavy jsou realističtější.
- Nemotron-Mini 4B Instruct Plugin: Tento zásuvný modul pomáhá generovat odpovědi pro interaktivní dialogy postav.
- Zásuvný modul RAG (Retrieval Augmented Generation): Tento zásuvný modul v podstatě poskytuje kontextové informace z databáze, které následně pomáhají rozšířit interakce postav o relevantnější informace.
Plugin Audio2Face 3D pro Autodesk Maya
Nový zásuvný modul Audio2Face-3D pro aplikaci Autodesk Maya nabízí výkonné animační nástroje pro herní vývojáře a technické umělce. Usnadňuje generování vysoce kvalitních animací obličeje se zvukem pro jakoukoli postavu a nabízí uživatelsky přívětivé rozhraní pro snadný přechod do prostředí Unreal Engine 5. Zdrojový kód a skripty jsou navíc přizpůsobitelné, takže je lze snadno upravit pro použití v jiných nástrojích pro tvorbu digitálního obsahu.
Nasazení cloudu a pokroky v oblasti streamování:
Nejnovější mikroslužba rendereru Unreal Engine 5 v Nvidia Ace podporuje mikroslužbu Nvidia Animation Graph a operační systém Linux v předběžném přístupu. To znamená, že vývojáři mohou spouštět postavy MetaHuman na cloudových serverech a streamovat vykreslené snímky a zvuk do libovolného prohlížeče nebo okrajového zařízení pomocí Web Real-Time Communication (WebRTC). Mikroslužba Animation Graph nabízí snadný systém založený na uzlech pro vytváření stavových strojů animace a stromů prolínání, což zlepšuje prolínání, přehrávání a ovládání animace.
Tyto nové technologie v podstatě usnadňují přidávání digitálních postav poháněných umělou inteligencí do her a aplikací. Zlepšuje výkon tím, že zajišťuje rychlé reakce a spotřebovává méně paměti na počítačích se systémem Windows. Zlepšuje také možnost nasazení těchto digitálních znaků v cloudu. Vývojáři také mohou využívat přizpůsobitelné nástroje a zdrojový kód, který lze přizpůsobit jejich specifickým potřebám.



















