Kup nám pivo

Výroční zpráva, která předchází GDC, shromažďuje odpovědi od více než 4000 vývojářů her a letos ukazuje podporu pro PC a unionizaci.

GDC každoročně zveřejňuje průzkum stavu průmyslu, který shromažďuje myšlenky tisíců vývojářů her po celém světě. Poslední zpráva, která byla zveřejněna vyzdvihuje některé zajímavé trendy, které se začaly objevovat. To se týká méně překvapivých zpráv, jako je zvýšený zájem vývojářů o vývoj her pro hardware příští generace, ale překvapivější je statistika, která naznačuje, že tvůrci her by se měli sjednocovat.

Na otázku, na jaké platformy byly jejich současné projekty zaměřeny, vývojáři odpověděli takto:

Capture of Feedback GDC2020

Není překvapením, že PC vyhrává, protože vývoj je ze své podstaty stabilnější a méně náchylný k otřesům než u konzolí. Přestože pouze 5% vývojářů cílí výhradně na novou generaci, třetina příjemců očekává, že jejich hry budou spuštěny v systémech příští i současné generace. Tyto informace mohou zbavit obav hráče, kteří se nechystají provést změnu hardwaru hned v první den jeho uvedení na trh, protože nezůstanou nijak zvlášť pozadu.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Xbox má za sebou další slabé čtvrtletí

Zpráva GDC se také zeptala, jaké platformy jsou pro tvůrce her zajímavé a i zde opět vede PC, za kterým následují Nintendo Switch a PS5.

Capture of Feedback 2 GDC2020

Je zajímavé, že u vývojářů nezmizel zájem o vytváření a portování her pro Nintendo Switch a to i pro rok 2020, i když je procentní podíl oproti předchozímu roku o něco málo nižší.

Dále zpráva uvádí, že téměř polovina respondentů se podílí nebo se podílela na vývoji AR / VR. V prostoru VR se zájem vzdaluje od HTC Vive, ve prospěch Oculus a jejich nového zařízení Quest.

Capture of data GDC2020

Zajímavým faktorem je také to, jaký obchodní model vývojáři pro své nadcházející hry chtějí zvolit, včetně placených mechanik jako loot boxy a mikrotransakce.

Stejně jako v loňském průzkumu je nejoblíbenější model „zaplať a stahuj“ (45 procent respondentů), následován modelem „zdarma ke stažení“ (43 procent) a k možnosti mikrotransakcí nebo nákupu položek ve hře přistupuje 22 procent respondentů. Zajímavostí je, pokles počtu vývojářů nabízející placená DLC oproti roku 2018 z 24% na 18%. To hovoří ve prospěch současného trendu sezónních aktualizací a prodeji kosmetických prostředků. Navíc jen 8 procent respondentů uvedlo, že v současné době pracují na něčem, co bude
nabízet loot boxy, od roku 2018 se jedná o pokles o pouhé 1%, což znamená, že je je tento kontroverzní monetizačního systém trvalý.

Přečti si  Resident Evil míří do kin už 18. září

GDC 2020 loot

Celá zpráva je k dispozici zde a je velmi rozsáhlá.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

4 KOMENTÁŘE

  1. Četl sem to teď třikrát a vývojář je vlastně člověk co vytváří hry na PC takže obří nesmysl ..kdyby se dělaly hry jen na PC tak půlka PC hráči si ani nic nezahraje pač mi věřte že ještě teď hraji PC hráči na archaických strojích ..

  2. Plus PC je platforma jako neomezená takže to vývojáře láká ..a přitom nejvíce her co zase někde vyjde je PlayStation 5 ..a statistika říká že jen her na PlayStation 4 se zainuly rok prodalo více jak na PC ..a to je srovnáváno jen s PlayStation 4..kde je x box atd naprosto nesmyslný článek jak vždy

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno